
Dans les 2 parties precedentes, notre oiseau a appris a sauter et a courir.
La touche finale, c’est de se retourner.
Retournement
Il est facile de faire un effet miroir du calque en ajoutant ce qui suit a Scale :
Speed = effect(“[Speed]”)(“Slider”);
if (Speed >= 0) [100, 100] //if moving right is 1 then regular image
else [-100, 100] //flip in other cases
else [-100, 100] //flip in other cases
J’ai ajoute un autre sprite qui detecte quand le retournement est sur le point de se produire et qui apparait juste avant le retournement.
Je vous laisse le soin de trouver comment faire, puisque vous avez appris tous les elements pour le realiser (ou vous pouvez jeter un oeil au projet).
