3D Devices Collection for Element 3D を使用するには、Video Copilot の Element 3D v2 plugin が必要です。この記事では、このパッケージのいくつかの特定の機能について説明します。

  • 不足しているテクスチャを修正する方法
  • スマートフォンの画像を差し替える方法
  • 背面のロゴを差し替える方法

1. インストール方法は?

Element 3D plugin をインストールした後、以下の方法でモデルとテクスチャを展開します。

  1. AEJuice 3D Devices Collection を次の場所に解凍します:Windows: n C:UsersDocumentsVideoCopilotModelsMy_ModelsAEJuice Device CollectionmacOS:

UsersDocumentsVideoCopilotModelsMy_ModelsAEJuice Device Collection

2. AEJuiceHDRIMap を解凍する

Windows:
C:UsersDocumentsVideoCopilotMaterialsEnvironmentAEJuiceHDRIMap
n macOS:
UsersDocumentsVideoCopilotMaterialsEnvironmentAEJuiceHDRIMap
これで、すべてのモデルが Element 3D にすでに表示されます。

3. Element 3D v2 で不足しているモデルやテクスチャを修正するには?

  1. File – Relink Scene Files を開きます
  2. チェックボックスがオンになっていることを確認します:
  • Relink Models
  • Relink Materials
  • Relink Missing Only
  • Lookup Depth:5
    1. “Add Path” ボタンをクリックします
    2. “3D Device Collection for Element 3D” フォルダへのパスを指定します。選択すると “Path” に表示されます
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  • “OK” ボタンをクリックします
  • 今後は手順 1 と 5 を繰り返すだけで済みます。その他の手順は保存されているはずです。
  • 4. スマートフォンの画像を差し替えるには?

    3D Device Collection for Element 3D から 3D モデルをインポートすると、デバイスの画面に解像度とアスペクト比が表示されます。

  • After Effects で、プレースホルダーとなる新しい Composition を作成します。
  • “Composition Name” に Composition の名前を入力します。例:“Phone Placeholder“。
    インポートしたデバイスのスクリーンショットに表示された解像度を指定します。この例では次のとおりです:
    width: 1125
    height: 2436
  • Composition のフレームレートとデュレーションの指定も忘れないでください。 n

    1. 先ほど作成した Composition をドラッグ&ドロップして、Element 3D がある Composition に配置します。
    2. そのレイヤーの表示を “off” にします
    3. Element 3D のレイヤーを選択し、Custom Layers – Custom Texture Maps で、プレースホルダー のレイヤーを選択します。
  • “Scene Setup“ をクリックして Element 3D に入り、3D デバイスの横にある三角形をクリックしてマテリアルの一覧を表示し、Placeholder という名前のマテリアルを探します。また、マテリアルをすばやく見つけるには、デバイスの画面上で Cntrl(Mac では Cmd)を押しながら左クリックするだけでも構いません。
  • “Illumination” をクリックし、“Custom Layer 1“ を選択します。 n
  • これで、3D デバイスの画面に表示される “Placeholder” の Composition を使用できます。
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