
これまでの2つのパートで、鳥はジャンプと走りを覚えました。
最後の仕上げは振り向きです。
Turn
Scale に次を追加することで、レイヤーを簡単にミラーリングできます:
Speed = effect(“[Speed]”)(“Slider”);
if (Speed >= 0) [100, 100] //if moving right is 1 then regular image
else [-100, 100] //flip in other cases
else [-100, 100] //flip in other cases
振り向きが起こりそうなタイミングを検知し、振り向きの直前に表示される別のスプライトを追加しました。
やり方の構成要素はすべて学んだので、あとはあなた自身で考えてみてください(またはプロジェクトを見てみてもかまいません)。
