これまでの2つのパートで、鳥はジャンプと走りを覚えました。
ステップごとに進めて学ぶ(おすすめ)か、プロジェクトをダウンロードしてください。すべてのアセットと完成プロジェクトは AEJuice Pack Manager – Newsletter – Rig Bird Game にあります。最新のプラグインバージョンへの直接リンクはこちらです:
Windows / macOS
最後の仕上げは振り向きです。
Turn
Scale に次を追加することで、レイヤーを簡単にミラーリングできます:

Speed = effect(“[Speed]”)(“Slider”);
if (Speed >= 0) [100, 100] //if moving right is 1 then regular image
else [-100, 100] //flip in other cases
振り向きが起こりそうなタイミングを検知し、振り向きの直前に表示される別のスプライトを追加しました。
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やり方の構成要素はすべて学んだので、あとはあなた自身で考えてみてください(またはプロジェクトを見てみてもかまいません)。
鳥のイラストを提供してくれた Julia と、エクスプレッションを手伝ってくれた Artem に大きな感謝を!

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